весна

Сдвиг меты на сейчас

Сдвиг меты для 7.41 недоступен. Сдвиг меты считается для патчей, вышедших после 3 ноября 2026 — с этого дня у нас есть данные матчей. Следующий патч появится здесь с первых часов.

Общие изменения игры

Глобальные изменения

  • ◆Аспекты удалены из игры
  • ◆Врождённые способности больше не зависят от уровня других способностей
  • ◆Все врождённые способности, которые ранее улучшались с другими способностями, теперь либо предоставляют неизменяемые бонусы, либо улучшаются с уровнем героя
  • ◆Способности, которые улучшаются с уровнем героя, имеют базовое значение и прирост за уровень. Некоторые из них улучшаются только после получения нескольких уровней.Способности, которые улучшаются с каждым уровнем, дают прирост даже на первом
  • ◆Добавлена иконка пользовательского интерфейса, которая показывает, какие параметры увеличиваются с уровнем героя и каково текущее значениеЗажав клавишу ALT, вы увидите базовое значение и прирост за уровень
  • ◆Эту механику могут использовать не только врождённые способности
  • ◆Способности, которые ранее улучшались с каждым «получением уровня», переведены на эту новую систему
  • ◆Это в основном касается Largo и героев, сильно изменённых в обновлении 7.40
  • ▲Крип-знаменосец: опыт за убийство увеличен с 57 до 60
  • ◆Время появления первой дополнительной катапульты уменьшено с 35:00 до 30:00
  • ◆Теперь после отметки в 60:00 будет появляться ещё одна катапульта
  • ◆Точка встречи крипов теперь ближе к сложной линии
  • ◆Для этого крипы на сложной линии будут на пару секунд замедлены после появления на базе
  • ◆Крипы на лёгкой линии же будут ненадолго ускорены при появлении на базе
  • ◆Изменения скорости крипов будут действовать до отметки 7:30
  • ◆Теперь все секции ручьёв дают максимальный бонус к скорости передвижения в 150Раньше такой бонус был только у секции на базе и неподалёку от неё, а у остальных максимум составлял 100

Цели на карте

  • ◆Терзатель
  • ◆Изменено место первого появленияТеперь первое появление будет в нижнем разломе
  • ▲Unyielding Shield: базовое поглощение урона увеличено с 2000 до 3000
  • ▲Unyielding Shield: прирост поглощения урона за минуту игры увеличен с 20 до 50
  • ▼Unyielding Shield: базовое восстановление барьера уменьшено с 40 до 20
  • ▲Unyielding Shield: прирост восстановления барьера за минуту игры увеличен с 3,5 до 5
  • ▼Reflect: базовое отражение урона уменьшено с 50% до 30%
  • ◆Reflect: теперь радиус отражения урона можно увидеть при зажатой клавише ALT
  • ▼The Shining: базовый урон в секунду уменьшен с 60 до 20
  • ◆The Shining: теперь урон в секунду увеличивается на 2 за минуту игры
  • ◆Теперь имеет сопротивление эффектам в 25%
  • ◆Больше не наносит урон нейтральным крипам
  • ◆Игрок, получивший Aghanim's Shard, больше не получает 175 золотаСуммарное золото, получаемое командой, уменьшено с 875 до 700 (общий прирост ценности, с учётом Aghanim's Shard, уменьшен с 2275 до 2100 золота).
  • ▼Награда при наличии у всех игроков команды Aghanim's Shard уменьшена с 455 до 415 золота
  • ◆Изменено место первого появления РошанаТеперь в начале игры он находится в верхнем логове
  • ◆Теперь, если в области действия алтаря мудрости или пруда лотосов оказываются игроки разных команд, то отсчёт не приостанавливается, а откатывается
  • ▼Опыт от алтаря мудрости изменён с 280 за интервал на 200 + 300 за каждое последующее применение (200/500/800 и так далее)

Изменения ландшафта

  • ◆Разломы Терзателя перемещены ближе к прудам лотосов
  • ◆Области с Терзателем теперь находятся на один уровень ниже относительно уровня линии
  • ◆Пруды лотосов немного смещены в сторону башен на сложной линии
  • ◆Парные порталы немного смещены к краям карты, подальше от лестниц
  • ◆Смотрители между первыми башнями лёгкой линии и разломами Терзателя перемещены
  • ◆Итог:
  • ◆Терзатель находится в низине, с которой ведут три лестницы: одна наверх к пруду лотосов, вторая — на линию, а третья — на возвышенность с Парным порталом
  • ◆Возвышенность, на которой располагается Парный портал, теперь меньше и имеет три лестницы: одна ведёт к Терзателю, вторая — на линию, третья — на два уровня ниже, в воды, где заканчивается ручей
  • ◆Смотритель теперь стоит между двумя лестницами: одна ведёт вниз к Терзателю, другая — вверх к Парному порталу
  • ◆Древние лагеря нейтральных крипов возле окончаний ручьёв ослаблены до средних и передвинуты ближе к базам
  • ◆Средние лагеря нейтральных крипов возле защитных врат на сложных линиях ослаблены до малых
  • ◆Башни первого разряда на лёгких линиях немного отодвинуты от места встречи крипов и малых лагерей для отвода
  • ◆Малый лагерь для отвода на лёгкой линии сил Света немного отодвинут на север, чуть дальше от линии
  • ◆Область стака сложного лагеря на лёгкой линии сил Света немного перемещена в сторону башни сил Тьмы, чтобы устранить место для «неудобных» вардов
  • ◆Башня второго разряда на сложной линии сил Света немного смещена влево, чтобы крипы не ходили по обе стороны от неё
  • ◆Обрыв между первой башней сил Света и ручьём теперь немного уже и расположен дальше от неё
  • ◆Средние затопленные лагеря возле вторых башен на лёгких линиях смещены поближе к центрам ручьёв (более заметно со стороны сил Тьмы)
  • ◆Средние затопленные лагеря возле вторых башен теперь могут эволюционировать лишь один раз, до сложных
  • ◆Средние затопленные лагеря в лесах возле рун богатства теперь могут эволюционировать дважды, до древних
  • ◆Убрано несколько деревьев у малого лагеря для отводов лёгкой линии сил Тьмы и у крупного лагеря для отводов лёгкой линии сил Света

Изменения механик

  • ◆Пополнение здоровья
  • ◆Пополнение здоровья теперь влияет на любое получаемое здоровьеРанее оно не распространялось на получаемое лечение
  • ◆Теперь усиление получаемого лечения сочетается по закону убывающей полезности с пополнением здоровья, а не складывается с усилением исходящего лечения
  • ◆Заклинания, которые раньше меняли и пополнение здоровья, и получаемое лечение, теперь упоминают только пополнение здоровья* Eye of Skadi — Cold Attack * Spirit Vessel — Soul Release * Omniknight — Guardian Angel с улучшением от Aghanim's Scepter * Pudge — Rot с улучшением от Aghanim's Scepter
  • ◆Заклинания, которые влияли только на пополнение здоровья, стали сильнее, так как влияют теперь и на получаемое лечение* Sange * Kaya and Sange * Sange and Yasha * Abyssal Blade * Orb of Frost — Frost * Orb of Corrosion — Corrosion * Crippling Crossbow — Hobble * Jidi Pollen Bag — Pollinate *Нейтральные предметы с чарами Crude * Abaddon — Withering Mist * Drow Ranger — Frost Arrows с улучшением от Aghanim’s Scepter * Slark — Saltwater Shiv
  • ◆Вампиризм и урон
  • ◆Теперь весь вампиризм, как обычный, так и заклинаниями, рассчитывается не игнорируя сопротивления и увеличение уронаВлияет на следующие предметы и способности: * Aeon Disk * Bloodstone * Consecrated Wraps * Veil of Discord * Prophet's Pendulum * Audacious * Abaddon — Borrowed Time с улучшением от Aghanim's Scepter * Beastmaster — Wild Axes * Bounty Hunter — Shadow Walk с талантом * Bristleback — Bristleback * Centaur Warrunner — Stampede * Grimstroke — Ink Trail * Grimstroke — Soulbind с талантом * Hoodwink — Hunter's Boomerang * Leshrac — Pulse Nova с талантом * Lich — Frost Shield * Luna — Lunar Orbit * Kunkka — Admiral's Rum * Mars — Bulwark * Nyx Assassin — Burrow * Ogre Magi — Fire Shield * Oracle — False Promise * Pudge — Flesh Heap * Shadow Demon — Menace * Spectre — Dispersion * Treant Protector — Living Armor * Underlord — Invading Force * Undying — Flesh Golem * Ursa — Enrage * Visage — Gravekeeper's Cloak * Warlock — Chaotic Offering с талантом
  • ◆В прошлом вампиризм не учитывал большинство усилений или уменьшений урона. В результате он позволял пополнять здоровье атаками, которые не наносили урон (например, по противникам под действием Combo Breaker от Aeon Disk). Больше такого не будет.
  • ◆Не учитываться вампиризмом будет только одно усиление: повышенный урон по иллюзиям
  • ◆Прочие изменения
  • ◆У всех источников отражённого урона теперь есть напоминание о связанных с ним механиках. Его можно увидеть, зажав клавишу ALT.Это касается следующих предметов и заклинаний: * Reflect у Терзателя * Blade Mail (как пассивное, так и активное) * Chipped Vest * Rattlecage * Axe — Counter Helix * Bristleback — Bristleback * Centaur Warrunner — Retaliate * Nyx Assassin — Spiked Carapace * Queen of Pain — Scream of Pain * Razor — Storm Surge * Shadow Demon — Disseminate * Spectre — Dispersion * Tidehunter — Kraken Shell с талантом * Viper — Corrosive Skin * Warlock — Fatal Bonds
  • ◆Отражённый урон не может быть отражён обратно
  • ◆От отражённого урона не срабатывает ни обычный вампиризм, ни вампиризм заклинаниями
  • ◆Отражённый урон не проходит сквозь невосприимчивость к эффектам
  • ◆Существа со свободным перемещением больше не защищены от промахов при атаке целей, находящихся на возвышенностиКасается следующих героев и способностей: * Batrider — Firefly * Dragon Knight — Elder Dragon Form с улучшением от Aghanim's Scepter * Lina — Flame Cloak * Terrorblade — Reflection (касается иллюзий)

Нейтральные крипы

Кобольд-бригадир
  • ▲Урон увеличен с 22–24 до 24–26
Кобольд-солдат
  • ▲Урон увеличен с 20–21 до 22–23
Кобольд
  • ▲Урон увеличен с 13–14 до 15–16
Воул-убийца
  • ▼Урон уменьшен с 30–32 до 25–27
Призрак
  • ▼Урон уменьшен с 45–50 до 38–43
Штормовая гарпия
  • ◆Chain Lightning: урон изменён со 140/180/220/260 на 120/170/220/270
Сатир-мучитель
  • ◆Shockwave: урон изменён со 160 на 140/160/180/200
Сосновый налётчик
  • ◆Seed Shot: урон изменён со 100 на 80/95/110/125
Трясинник
  • ◆Arm of the Deep: когда нейтральный крип использует эту способность, теперь у всех нейтральных крипов в радиусе 1500 начинается пятисекундная перезарядка способностей Arm of the Deep, Tendrils of the Deep и Congregations of the DeepРанее действовало только на копии этой способности
Квакун
  • ◆Tendrils of the Deep: когда нейтральный крип использует эту способность, теперь у всех нейтральных крипов в радиусе 1500 начинается пятисекундная перезарядка способностей Arm of the Deep, Tendrils of the Deep и Congregations of the DeepРанее действовало только на копии этой способности
Древний квакун
  • ◆Congregations of the Deep: когда нейтральный крип использует эту способность, теперь у всех нейтральных крипов в радиусе 1500 начинается пятисекундная перезарядка способностей Arm of the Deep, Tendrils of the Deep и Congregations of the DeepРанее действовало только на копии этой способности
  • ◆Congregations of the Deep: теперь на эту способность действует увеличение радиуса заклинаний
Древний болотный маг
  • ◆Water Bubble (Large): теперь на эту способность действует увеличение радиуса заклинаний

Патчноуты © Valve Corporation, с dota2.com. Метки и запасной перевод — наши.